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Digitale Fliege: Wie ein simuliertes Gehirn plötzlich Verhalten erzeugt
Ein digitales Fliegenhirn sucht Futter und putzt sich – dahinter steckt echte Forschung mit erstaunlichem Potenzial.
Von Firas ·
Ein Fliegenhirn im Computer: Was die digitale Fruchtfliege wirklich kann Eine Fliege läuft durch eine virtuelle Welt. Sie reagiert auf Reize, steuert auf Futter zu und beginnt irgendwann sogar, sich zu putzen. Niemand bewegt ihre Beine mit einer Fernbedienung. Stattdessen erhält ihr digitaler Körper Signale aus einem Computermodell, das auf dem tatsächlichen Schaltplan eines Fruchtfliegengehirns beruht.
Was derzeit in sozialen Netzwerken für Staunen sorgt, klingt beinahe wie der Anfang eines Science-Fiction-Films: Haben Forschende tatsächlich das Gehirn einer Fliege in einen Computer kopiert?
Die Antwort ist faszinierender – und zugleich etwas nüchterner – als die viralen Videos vermuten lassen.
Ein Schaltplan mit mehr als 100 Millionen Kontaktstellen Die Grundlage bilden sogenannte Connectome . Man kann sie sich als extrem detaillierte Schaltpläne eines Nervensystems vorstellen: Welche Nervenzelle ist mit welcher anderen verbunden, und über welche Synapsen laufen die Signale?
Im September 2026 veröffentlichten Forschende von HHMI Janelia, Google Research, der University of Cambridge und weiteren Einrichtungen die bislang umfangreichste Karte des zentralen Nervensystems einer männlichen Fruchtfliege. Sie umfasst rund 166.700 Neuronen , etwa 11.700 Zelltypen und ungefähr 125 Millionen synaptische Kontaktstellen . Neben dem Gehirn ist auch der ventrale Nervenstrang enthalten – vereinfacht gesagt das Gegenstück zum Rückenmark.
Das allein ist bereits bemerkenswert. Denn aus hauchdünnen elektronenmikroskopischen Schnittbildern mussten Millionen Strukturen rekonstruiert und anschließend von Fachleuten kontrolliert werden. KI half dabei, aus den zweidimensionalen Aufnahmen dreidimensionale Nervenzellen zu rekonstruieren.
Doch eine Karte ist noch kein denkendes Gehirn.
Wenn aus dem Schaltplan ein laufendes Modell wird Der entscheidende Schritt war deshalb, den anatomischen Schaltplan mit einem mathematischen Modell neuronaler Aktivität zu verbinden.
Bereits 2024 veröffentlichte ein Forschungsteam in Nature ein Computermodell des Fruchtfliegengehirns. Es simulierte Nervenzellen nach dem sogenannten Leaky-Integrate-and-Fire-Prinzip : Eingehende Signale verändern vereinfacht die elektrische Spannung einer Nervenzelle. Überschreitet diese einen Schwellenwert, „feuert“ die Zelle und beeinflusst wiederum andere Neuronen.
Das Spannende daran: Obwohl das Modell erheblich einfacher ist als ein echtes biologisches Gehirn, konnte es erstaunlich gut vorhersagen, welche Nervenzellen etwa durch Zucker, Wasser oder bestimmte mechanische Reize aktiviert werden und welche Schaltkreise an Fressen oder Putzen beteiligt sind.
Von 164 experimentell überprüften Vorhersagen stimmten 91 Prozent mit den biologischen Experimenten überein . Entfernt man eine Versuchsgruppe mit besonders vielen leicht vorherzusagenden Negativfällen aus der Berechnung, lag die Genauigkeit bei 84 Prozent. Die häufig verbreitete Aussage, das gesamte digitale Fliegenhirn funktioniere mit „95 Prozent Genauigkeit“, ist deshalb zu pauschal.
Dann bekam das Gehirn einen Körper 2026 ging das Unternehmen Eon Systems noch einen Schritt weiter. Es verband das neuronale Modell mit NeuroMechFly , einem wissenschaftlich entwickelten virtuellen Körper einer Fruchtfliege.
Dieser Körper besitzt Gelenke, physikalisch simulierte Kräfte sowie virtuelle Sinneseingänge. Treffen bestimmte Reize auf die digitale Fliege, werden entsprechende sensorische Nervenzellen aktiviert. Signale laufen durch das modellierte neuronale Netzwerk und ausgewählte Ausgangsneuronen beeinflussen anschließend Bewegungen des Körpers. So entsteht ein geschlossener Kreislauf: Wahrnehmen – neuronale Aktivität – Bewegung – neue Wahrnehmung.
In Demonstrationen kann die virtuelle Fliege deshalb beispielsweise Futterreize verfolgen, fressen oder auf simulierten Schmutz mit Putzverhalten reagieren.
Das wirkt verblüffend lebendig.
Versteht die digitale Fliege wirklich Hunger? Hier beginnt allerdings der Unterschied zwischen eindrucksvoller Demonstration und biologischer Wirklichkeit.
Das virale Video legt nahe, die virtuelle Fliege „verstehe“ Hunger oder wolle selbstständig Nahrung suchen. Wissenschaftlich lässt sich das bislang nicht sagen.
Eon weist ausdrücklich darauf hin, dass wesentliche Bestandteile eines echten Organismus fehlen: Hunger- und Sättigungszustände, Hormone, Neuromodulation, Lernen, neuronale Plastizität und viele andere innere Zustände sind kaum oder gar nicht modelliert. Auch das Bewegungsverhalten entsteht nicht vollständig aus dem Fliegengehirn. Für Laufen und andere Bewegungen werden bereits entwickelte Controller genutzt; einige Zuordnungen zwischen Nervenzellen und Körperbewegungen wurden von den Entwicklern festgelegt. Eon | Upload the Human Mind
Auch „kein Training“ stimmt deshalb nur eingeschränkt. Das eigentliche Connectom-basierte Gehirnmodell benötigt für bestimmte Vorhersagen tatsächlich kein klassisches KI-Training auf Millionen Verhaltensbeispielen. Teile des virtuellen Körpers und seiner Bewegungssteuerung beruhen jedoch sehr wohl auf zuvor entwickelten beziehungsweise trainierten Controllern. Eon | Upload the Human Mind
Und von einem hochgeladenen Bewusstsein kann erst recht keine Rede sein. Die Wissenschaft hat einen Schaltplan und daraus abgeleitete mathematische Modelle digitalisiert – nicht Erinnerungen, Empfindungen oder die subjektive Erlebniswelt einer Fliege.
Trotzdem ist das Ergebnis außergewöhnlich Gerade diese Einschränkung macht die Forschung nicht weniger interessant. Im Gegenteil.
Noch vor wenigen Jahren bestand ein großer Teil der Neurowissenschaft darin, einzelne Nervenzellen oder kleine Schaltkreise mühsam zu untersuchen. Heute können Forschende erstmals ganze Nervensysteme am Computer durchspielen und anschließend überprüfen, ob deren Vorhersagen im lebenden Tier stimmen.
Seit der Veröffentlichung des neuen männlichen Connectoms experimentieren Entwickler sogar mit ungewöhnlichen Anwendungen: Digitale Versionen des neuronalen Netzes wurden unter anderem mit Minecraft, Doom und anderen virtuellen Umgebungen verbunden. Diese Projekte sind eher kreative Experimente als neurowissenschaftliche Beweise – zeigen aber eindrucksvoll, wie zugänglich die offenen Daten inzwischen geworden sind.
Das langfristig Spannende ist etwas anderes: Solche Modelle könnten helfen zu verstehen, wie aus einem Gewirr von Millionen Verbindungen tatsächlich Wahrnehmung, Entscheidungen und Bewegungen entstehen.
Beim Menschen wartet eine ungleich größere Aufgabe. Unser Gehirn besitzt rund 86 Milliarden Nervenzellen – gegenüber nicht einmal 200.000 im jetzt kartierten Fliegen-Nervensystem. Eine vergleichbar detaillierte vollständige Karte des menschlichen Gehirns liegt deshalb noch weit außerhalb unserer heutigen Möglichkeiten.
Doch die winzige Fruchtfliege liefert etwas, das Wissenschaft besonders liebt: einen überschaubaren Anfang für eine ungeheuer große Frage.
Wie wird aus miteinander verbundenen Zellen Verhalten?
Vielleicht ist genau das die schönste Erkenntnis dieser Forschung: Man muss nicht mit dem menschlichen Gehirn beginnen, um dem Geheimnis des Denkens ein kleines Stück näherzukommen.
Digitale Fliege: Wie ein simuliertes Gehirn plötzlich Verhalten erzeugt